FANDOM


Małżeństwo – jeden ze społecznych elementów rozgrywki, pojawiający się we wszystkich grach z trylogii Fable.

Charakterystyka Edytuj

Bohater każdej części trylogii może poślubić większość nieznaczących postaci niezależnych, na jakie się natknie, jak również niektóre postacie z zadań fabularnych, posiadające unikalne modele postaci. Bohater musi zapewnić im dom rodzinny (we wszystkich częściach) w dowolnym z dostępnych miast, a po oświadczynach zorganizować wesele (tylko w Fable III). Po ślubie, małżonkowie bohatera nie opuszczą miasta, w którym znajduje się dom rodzinny, o ile nie dojdzie do rozwodu lub przeprowadzki.

Jeżeli współmałżonkowie Bohatera przez długi czas są nieszczęśliwi, ten po powrocie do domu może przyłapać żonę/męża na zdradzie. Okazywanie uczucia i zapewnianie dziennych wydatków (w Fable II i Fable III) na odpowiednio wysokim poziomie sprawia, że małżonkowie są szczęśliwi i nie poszukują pocieszenia w ramionach innych osób. Jeżeli współmałżonkowie są nieszczęśliwi, mogą się również rozwieść z Bohaterem. Na zmniejszenie poziomu zadowolenia w znacznym stopniu wpływają negatywne gesty wykonywane w stronę małżonków oraz niezapewnienie im odpowiedniej stopy życiowej. Maksymalna ilość pieniędzy, jaką można przekazać dziennie na rodzinę, wynosi dziesięć tysięcy sztuk złota w Fable II i tysiąc sztuk złota w Fable III.

Fable i Zapomniane opowieści Edytuj

W Fable, Zapomnianych opowieściach i Fable Anniversary małżeństwo zapewnia ograniczone premie, takie jak złoto otrzymane w posagu od żony, możliwość uprawiania seksu oraz okazjonalne podarunki od małżonków.

W celu poślubienia kogoś, Bohater z Dębowej Doliny musi sprawić, że potencjalni małżonkowie zainteresują się nim wystarczająco, poprzez wykonywanie odpowiednich gestów oraz wręczanie im podarunków. Im bardziej postać niezależna jest zainteresowana Bohaterem, tym większa ikona serca nad jego głową. Droższe podarunki przyspieszają wzrost zainteresowania, jednak wręczanie wciąż tego samego nie przyniesie skutku. W momencie, kiedy serce przybierze największy rozmiar i stanie się ciemnoczerwone, możliwe jest oświadczenie się poprzez wręczenie prawdziwej obrączki ślubnej, co sprawi, że ikona czerwonego serca nad głową postaci zamieni się w złotą. Jeżeli Bohater posiada w mieście dom, w którym zamieszkuje, pojawi się możliwość poślubienia postaci, o której względy się starał. Skutkuje to pojawianiem się krótkiej scenki, a Bohater otrzyma posag. Możliwe jest poślubienie maksymalnie pięciu osób, ponieważ tyle domów rodzinnych może posiadać Bohater.

Rozwód Edytuj

Żeby doprowadzić do rozwodu, Bohater musi unieszczęśliwić małżonków, np. poprzez bicie ich. Możliwe jest również zabicie małżonka.

Uwagi Edytuj

  • Małżeństwo z mężczyzną, chociaż jest możliwe, nie odblokowuje scenki z weselem ani nie zapewnia posagu.
  • Jedne z demonicznych wrót wymagają, żeby Bohater posiadał elegancką żonę. Jedyną postacią, której poślubienie odblokuje wrota, jest Elvira Grey.
  • Z jakiegoś powodu część ludzi uznaje Bohatera za bardziej atrakcyjnego i zakochuje się w nim szybciej, kiedy ten chodzi w sukni.

Fable II Edytuj

W Fable II małżeństwo zapewnia więcej premii, takich jak chociażby premie do snu, możliwość posiadania dzieci, stanowiące dodatek do tych z pierwszej części.

Druga część wprowadza panel informacji o postaciach niezależnych. Bohater z Bowerstone musi najpierw sprawdzić, czy dana postać jest zainteresowana jego płcią – Bohater nie będzie mógł wziąć ślubu z lesbijką i heteroseksualnym mężczyzną, a Bohaterka z gejem i heteroseksualną kobietą. Po upewnieniu się, że dana postać jest Bohaterem zainteresowana, musi on wykonywać czynności, które zwiększą wskaźnik zakochania. Jeżeli będzie on wykonywał lubiane przez potencjalnych małżonków gesty, wręczał lubiane przez nich przedmioty i robił to w lubianych przez nich miejscach, postacie zakochają się w nim szybciej. Kiedy pasek miłości postaci, nad której głową widnieje serce, przekroczy ikonę obrączki ślubnej, Bohater może się jej oświadczyć. Możliwe jest wręczenie potencjalnym małżonkom obrączek o różnej wartości – im wyższy status społeczny postaci, tym droższej będzie wymagała obrączki. Po przyjęciu oświadczyn, postać będzie podążała za Bohaterem, dopóki nie wybierze on domu rodzinnego, nie każe jej odejść lub nie rozkaże zaprzestania podążania za nim. Kiedy postać, która przyjęła oświadczyny, podąża za Bohaterem, należy wybrać któryś z domów możliwych do zamieszkania i ustawić go jako dom rodzinny, co automatycznie aktywuje scenkę przerywnikową z weselem. Małżonek i potencjalne dzieci będą zamieszkiwały wskazany dom.

Rozwód Edytuj

Jeżeli Bohater zaniedbuje rodzinę, małżonkowie mogą zażądać rozwodu. Jednym ze sposobów na pozbycie się małżonków jest złożenie ich w ofierze w Świątyni Cieni, o ile w dalszym ciągu działa. Jeśli Bohater doprowadzi do rozwodu zgodnego z prawem, małżonek, z którym się rozwodzi, zniknie z gry, podobnie jak dzieci, które zostaną zabrane przez opiekę społeczną. Dom rodzinny zostanie sprzedany, a Bohater otrzyma połowę kwoty, za jaką go sprzedano.

= Uwagi Edytuj

  • W zadaniu Udręka miłości możliwe jest poślubienie ożywionego ciała lady Grey.
  • Gra śledzi, jak długo Bohater jest po ślubie z określoną postacią, która z okazji rocznic czyni odnośnie tego komentarze.
  • Za zabicie małżonka Bohater otrzymuje mniej punktów zła/zepsucia niż za dopuszczenie do rozwodu. Jeżeli Bohater umożliwi zabicie małżonka wrogom, nie otrzymuje żadnych ujemnych punktów.
  • Jeżeli Bohater oświadczy się komuś posiadającemu dzieci lub będącemu już w związku małżeńskim, a następnie wybierze dom rodzinny, dzieci/małżonek takiej osoby znikną całkowicie z gry. Przed wybraniem domu będą one jednak komentowały związek Bohatera z ich żoną/mężem/matką/ojcem.
  • Będąc atrakcyjnym i posiadając wysoki wskaźnik sławy, Bohater raczej nie musi obawiać, że małżonkowie zażądają rozwodu na podstawie tego, że ich zdradza, nawet jeżeli będzie to robił na ich oczach albo sami będą brali udział w seksie grupowym. W dalszym ciągu może być on jednak szantażowany przez małżonków, którzy wiedzą o sobie.
  • Najlepszym podarunkiem, jaki można wręczyć małżonkom, są bronie, takie jak długie miecze czy karabiny. W zależności od klasy broni, pozwala to na zdobycie dużej ilości punktów dobra/czystości, małżonkowie jednak nigdy nie wyposażają się w broń ani nie korzystają z niej.
  • Jedynym sposobem na bezpieczne uprawianie lesbijskiego seksu jest zachęcenie mężczyzny, żeby podążał za Bohaterką, albo żeby uczestniczył w trójkącie z jej partnerką. W przeciwnym razie gra zmusza Bohaterkę do uprawiania seksu bez zabezpieczenia, co zwiększa ilość chorób wenerycznych, jakimi może się ona zarazić.

Fable III Edytuj

Małżeństwo w trzeciej części działa niemalże na tych samych zasadach, co w Fable II. Po oświadczeniu się, Bohater musi wybrać dom rodzinny z poziomu mapy, a następnie ustalić, gdzie odbędzie się wesele i jaki tym uroczystości preferuje. Przykładowo, decydując się na wesele w Millfields, za 100 sztuk złota można wybrać błotniste wesele, a za 5000 sztuk złota wesele w altanie na jeziorze. Wybór ten wpływa tylko na przerywnik filmowy. Jeżeli małżonkowie posiadają dzieci, mogą opiekować się nimi osobiście lub zatrudnić nianię.

W Fable III możliwe jest również poślubienie partnera z trybu kooperacji. Jeżeli ze związku takiego narodzą się dzieci, ale dojdzie do rozwodu, dzieci zawsze zostają z partnerem.

Uwagi Edytuj

  • Po rozwodzie z postacią niezależną dzieci trafiają do sierocińca w Bowerstone, gdzie można je adoptować.
  • Możliwe jest uprawianie bezpiecznego lesbijskiego seksu bez konieczności angażowania w niego mężczyzny.
  • Po poślubieniu nowej osoby niemożliwe jest zamieszkanie z nią w miejscu, w którym mieszkają już adoptowane dzieci. Dotyczy to przede wszystkim zamku Bowerstone.
  • Po poślubieniu barmana lub barmanki, nigdy nie wręczają oni Bohaterowi podarunków.