Fable Wiki
Advertisement

Bohater z Dębowej Doliny, w polskiej wersji kontynuacji znany jako Bohater z Oakvale – protagonista gier Fable, Fable: Zapomniane opowieści i Fable Anniversary. Przez postacie niezależne najczęściej nazywany jest „Bohaterem”, „chłopcem” albo „wieśniakiem”. Albiończycy początkowo nazywają go „Żółtodziobem”, ale tytuł ten można zmienić po zakupie innego. Wygląd postaci zamienia się w zależności od jego moralności i rozwijanych zdolności.

W swoich czasach był jednym z najpotężniejszych Bohaterów w Albionie, wywodził się bowiem od archontów, władców Starego Królestwa, w związku z czym był mistrzem trzech bohaterskich dyscyplin: siły, umiejętności i woli.

Historia[]

Dzieciństwo[]

Bohater był synem wielkiej Bohaterki Scarlet Robe, która w związku ze swoją profesją często przebywała poza Dębową Doliną. Chłopcem i jego starszą siostrą, Teresą, opiekował się ojciec – Brom. W dniu urodzin Teresy ich miasteczko zostało zaatakowane przez bandytów, którzy poszukiwali chłopca. Większość mieszkańców – w tym Brom – została zabita, a Teresa i Scarlet Robe porwane. Chłopca, rozpaczającego nad ciałem ojca, znalazł Maze – dyrektor Gildii Bohaterów, który teleportował się do niej wraz z chłopcem.

Gildia Bohaterów[]

Chłopiec, chcący pomścić śmierć swojej rodziny i zniszczenie rodzinnej wioski, przystał na ofertę Maze’a. Gildia Bohaterów stała się jego domem, dając mu możliwość zdobycia wiedzy i trenowania. Żył też nadzieją, że uda mu się odkryć, kto stał za atakiem na Dębową Dolinę i wymierzyć mu sprawiedliwość. Po wielu latach intensywnego treningu pod okiem mistrza Gildii, Tkacza, zyskał tytuł Bohatera.

Życie po ukończeniu nauki[]

Bohater z Debowej Doliny

Bohater jako młodzieniec

Chłopiec zaczął dorosłe życie jako Bohater, stopniowo stając się coraz bardziej znany, a zarazem silniejszy niż jakikolwiek inny Bohater przed nim. Bezustannie podejmował też rywalizację z Szept – inną absolwentką Gildii, która ukończyła ją wraz z nim, za wszelką cenę chcąc udowodnić, że ze względu na swoje pochodzenie jest od niego lepsza.

Jakiś czas później Bohater spotkał się z Maze’em w Kamiennej Altanie, który poinformował go, że Teresa przeżyła napad, a więcej wskazówek może znaleźć w obozie króla bandytów, byłego Bohatera Dwa Ostrza. Bohater skonfrontował się z mężczyzną, jednak przed zadaniem śmiertelnego ciosu powstrzymała go niewidoma wieszczka, którą okazała się być jego zaginiona siostra. Wyjawiła mu, co działo się z nią po spaleniu Dębowej Doliny: została oślepiona przez bandytów i pozostawiona na pewną śmierć w lesie, gdzie znalazł ją Dwa Ostrza, a następnie zaopiekował się nią. Ze względu na ślepotę, u Teresy rozwinęły się zdolności przewidywania przyszłości. Wspomina, że miała wizje związane z ich matką i wyborem, którego pewnego dnia Bohater będzie musiał dokonać. Wręczyła mu również książkę poświęconą rodowi, z którego się wywodzą, i list, po czym wyruszyła na poszukiwania matki, pozostawiając Dwa Ostrza na pastwę Bohatera, który mógł go zabić albo oszczędzić.

Maze poprosił Bohatera o znalezienie jego „przyjaciela”, Archeologa, będącego ekspertem od dziejów Starego Królestwa. Poszukiwania prowadzą mężczyznę do Lasu Wiedźm, gdzie znalazł Archeologa demonicznymi wrotami, ukrywającego się tam przed tropiącymi go ciemnymi mocami. Po otwarciu wrót Archeolog uciekł z kryjówki w poszukiwaniu nowej.

Po powrocie do Gildii, Bohater dowiedział się o problemach Sękowej Polany z wilkołakami. Dotarłszy tam, został kilkukrotnie zaatakowany przez białego wilkołaka. Jego żona zdradziła mu, w jaki sposób można pokonać bestię. Po zgładzeniu białego wilkołaka, wódz Sękowej Polany wystawił Bohatera do walki na Arenie. Bohater przystał na propozycję i po zwycięstwie w kilku rundach do pary przydzielono mu Szept. Po pokonaniu ostatniego przeciwnika – gigantycznego skorpiona – pojawił się „Bohater Bohaterów”, Jack Rzeźnik, stwierdzający, że zwycięzca może być tylko jeden. Bohater może zabić Szept, żeby zyskać szacunek, złoto i tytuł mistrza Areny, albo oszczędzić ją. Następnie spotkał się z Jackiem Rzeźnikiem, od którego dowiedział się, gdzie może znaleźć swoją matkę, również będącą mistrzynią Areny. Zwycięstwo w turnieju sprawia też, że Bohaterem zaczęła interesować się lady Elvira Grey, burmistrz Kamiennej Altany, o której względy starał się również Grom, brat Szept.

Chcąc odnaleźć matkę, Bohater musiał uratować Archeologa, porwanego z więzienia w Kamiennej Altanie przez miniony. Po dotarciu do niego dowiedział się o ukrytym przejściu prowadzącym do więzienia Bargate, w którym przetrzymywano Scarlet Robe. Ścieżka prowadziła przez cmentarz Lychfield, gdzie mężczyzna spotykał legendarnego Bohatera Nostra, odsłaniającego przed nim ukryte przejście po zebraniu dla niego jego zbroi.

Bohater udał się przez tunele do więzienia, gdzie w końcu znalazł swoją matkę. Mężczyzna razem ze Scarlet próbowali uciec, jednak na drodze stanął im będący naczelnikiem więzienia Jack Rzeźnik. Wyjawia on, że zastawił na Bohatera pułapkę. Bohater i Scarlet Robe zostają pojmani i zamknięci w więzieniu.

Polowanie na Jacka Rzeźnika[]

Mija rok, podczas którego Jack swobodnie przemierza Albion. Bohaterowi i Scarlet Robe w końcu udaje się uciec z więzienia, po drodze pokonując legendarnego krakena. Razen podejmują próbę powstrzymania Jacka przed zdobyciem Miecza Aeonów, który dałby mu jeszcze więcej mocy. Scarlet wyrusza odnaleźć Teresę, a Bohater udaje się na Wybrzeże Haków w celu znalezienia klucza pozwalającego na aktywowanie punktów skupienia prowadzących do miecza. Kiedy dalsze poszukiwania uniemożliwia magiczna bariera, Scarlet informuje Bohatera, że w kwaterze Maze’a można znaleźć książkę pozwalającą obejść ten problem. Bohater udaje się do Gildii, jednak w międzyczasie jego matka zostaje porwana przez miniony Jacka Rzeźnika. Bohaterowi udaje się znaleźć książkę i przekazuje ją Tkaczowi, obeznanemu z magicznymi runami. Bohater powraca na Wybrzeże Haków, gdzie mistrz poprzez pieczęć Gildii odczytuje runy, otwierając przejście. Tam czeka na niego Maze, który za pomocą magii uwięził Teresę, kontrolowaną przez Jacka Rzeźnika.

Teresa sprzeciwia się jego mocy i oskarża Maze’a o dołączenie do armii Jacka i zdradę Gildii. Jack przybywa do starego opactwa, gdzie informuje o pułapce, jaką zastawił na Bohatera z pomocą Maze’a, zabiera klucz septymalny i teleportuje się, żeby aktywować punkty skupienia. Teresa, korzystając z woli, uwalnia brata, który zabija Maze’a. Przed śmiercią wyjawia Bohaterowi plany Jacka i mówi mu, że jest jedyną osobą dostatecznie potężną, żeby go pokonać.

Bohater goni za Jackiem Rzeźnikiem, w każdym z czterech punktów skupienia spotykając się z siłami zła, jednak udaje mu się je odeprzeć z pomocą uczniów Gildii, strażników, Briar Rose i Groma. Mimo to Jackowi udaje się aktywować wszystkie punkty, a następnie udaje się do Gildii, gdzie zabija wszystkich, którzy staną mu na drodze. W bibliotece Bohater znajduje rannego Tkacza, potwierdzającego, że moc Jacka jest ogromna i nie mógł go powstrzymać.

Bohater udaje się do Komnaty Przeznaczenia, gdzie Jack Rzeźnik kpi z niego i podcina gardło jego matce. Dzięki jej krwi starego rodu, stanowiącej formę zapłaty, zdobywa Miecz Aeonów. Mimo tego nie jest w stanie pokonać Bohatera, który – podobnie jak jego przodek, William Black – pokonuje Jacka, a jego dusza ulatnia się. Bohater staje przed wyborem, o którym Teresa mówiła w obozie Dwóch Ostrzy: może zatrzymać miecz, zabijając przy tym Teresę, albo zniszczyć go na zawsze, wrzucając w otchłań.

Powrót Jacka Rzeźnika[]

W ciągu roku Gildia została odbudowana, a Bohater podróżował po Albionie, szukając dla siebie nowego celu, ponieważ po pokonaniu Jacka Rzeźnika ludzie przestali potrzebować Bohaterów. W pewnym momencie otrzymuje nagłe wezwanie do Gildii, gdzie dowiaduje się, że Tkacz i Briar Rose otrzymali wiadomość od Kosy, Bohatera przebywającego na Północnych Puskowiach, informującego ich o niebezpiecznych przywoływaczach. Twierdzi, że demoniczne wrota, za którymi znajdują się prorocy i starożytny relikt Płonące Serce, może otworzyć tylko „Wybraniec”. Bohater rozwiązuje zagadkę, uwalniając proroków albo zabijając ich, i zdobywa Płonące Serce. Jeżeli nie zdobył Miecza Aeonów, musi odnaleźć inną legendarną broń – Łzę Avo.

Razem z Briar Rose, Bohater udaje się na Wybrzeże Haków, żeby umieścić serce w latarni morskiej, która zostaje zaatakowana przez przywoływaczy. Po pokonaniu ich i umieszczeniu Serca, pojawia się Okręt Topielców, który zabiera ich na Północne Pustkowia. Bohater udaje się do Śnieżnej Iglicy na spotkanie z Kosą, który radzi mu poproszenie o radę Wyroczni. W celu jej aktywowania Bohater wyrusza do Nekropolii, żeby znaleźć runy pozwalające na komunikowanie się z nią. Po przebudzeniu Wyroczni, wyjawia ona, że złem czyhającym na Pustowiach jest Jack Rzeźnik.

Jack zamieszkuje w krainie znanej jako Szaleństwo Archonta, znajdującej się za Bramą z Brązu, której otwarcie ma oznaczać koniec świata. Żeby je otworzyć, Bohater musi za pomocą maski Jacka zgromadzić dusze trzech Bohaterów: „króla Areny”, „Bohaterki” i „najstarszego Bohatera”. Bohater słyszy myśli Jacka, który próbuje nim manipulować, żeby zabił Groma, Briar Rose i Tkacza. Może on jednak zgromadzić dusze nieżyjących już Bohaterów – nieznanego wojownika z Areny, Scarlet Robe i Nostra.

Po otwarciu Bramy z Brązu, Bohater wchodzi do krainy zamieszkałej przez Jacka, który przybrał postać smoka. Dochodzi do ostatecznego starcia, z którego Bohater wychodzi zwycięsko. Dusza Jacka nadal pozostaje jednak w masce. Kosa nakazuje mu wrzucić ją do lawy, podczas gdy dusza Jacka kusi go włożeniem jej.

Dalsze losy[]

Jeżeli Bohater zdecydował się włożyć maskę Jacka Rzeźnika, zostaje przez niego zabity i staje się jego nowym naczyniem. Po włożeniu maski postać wykonuje triumfalny gest i śmieje się obłąkańczo, mówiąc głosem Jacka, że ostrzegał, że pokonanie go nie będzie łatwe. Śmierć Bohatera potwierdza dziennik postaci, w którym po włożeniu maski pojawia się wpis napisany przez Jacka: „Jakie to żałosne, żeby bohater prowadził dziennik. No cóż, ale teraz już go nie ma, a Jack Rzeźnik ma się dobrze. Żadna siła w Albionie nie może mnie teraz powstrzymać”.

Kanonicznie Bohater zniszczył maskę i doczekał się dzieci, a jego potomkami byli m.in. Bohater znad Jeziora Bower, Bohater Brightwall, Róża i Logan. Ostatnie lata życia spędził na farmie Spokojności za demonicznymi wrotami w Oakfield.

Moce i umiejętności[]

Jako potomek starożytnych archontów, Bohater z Dębowej Doliny był najpotężniejszym Bohaterem swoich czasów. Po wieloletnim szkoleniu w Gildii, stał się mistrzem siły, umiejętności i woli.

Gdy jako młodzieniec zdołał pokonać Dwa Ostrza i całą jego bandę, wykazał się nie tylko siłą, ale i sprytem. Mierzył się z zastępami hobbesów, nimf, wilkołaków, trolli i minionów. Przeszedł przez wszystkie wyzwania Areny, co udało się niewielu śmiałkom. Swoich umiejętności dowiódł też na cmentarzu Lychfield, gdzie pokonał hordę starożytnych nieumarłych. Mimo roku spędzonego w więzieniu Bargate, udaje mu się z niego uciec, pokonując najlepiej wyszkolonych strażników Albionu za pomocą podstawowej broni. Po ujawnieniu spisku Jacka Rzeźnika, pokonuje jego sprzymierzeńca i swojego mentora, niezwykle doświadczonego Maze’a, a następnie w pojedynku jeden na jednego pokonał samego Jacka, co nie udało się nawet Williamowi Blackowi.

Mężczyzna wykazał niezwykłą wolę i hart ducha, przeżył samotną podróż do zapomnianych Północnych Pustkowi i był w stanie wyjść zwycięsko z każdej potyczki z potworami. Gdy po raz drugi i ostatni spotkał Jacka, po raz kolejny dokonał niemożliwego wyczynu, zabijając go raz na zawsze.

Lista mocy[]

Zaklęcia[]

Zaklęcia ataku
Zaklęcia otoczenia
Zaklęcia cielesne

Umiejętności[]

Siła
Umiejętność
  • Prędkość
  • Precyzja
  • Przebiegłość
Wola
  • Magiczna moc

Ciekawostki[]

  • W Fable pojawia się książka Próby Aarkana, której fabuła podobna jest do dzieciństwa Bohatera i jego przygód.
  • W Fable II znaleźć można książkę mówiącą, że Bohater miał dzieci, ale wszelkie dowody przepadły po zniszczeniu Gildii. Jego potomkiem jest prawdopodobnie Bohater znad Jeziora Bower, ponieważ bohaterskie cnoty przenoszone są wyłącznie z pokolenia na pokolenie, a obaj protagoniści potrafią posługiwać się wszystkimi trzema, co jest rzadkie nawet wśród Bohaterów.
  • W Fable: The Journey Teresa wspomina, że w dzieciństwie często chowała się z bratem za płotem na polu.
  • Po wykonaniu odpowiedniej liczby gestów w kierunku Teresy w Fable II, powie ona: „Przypominasz mi kogoś, kogo znałam bardzo dawno temu”.
  • W książce Bohater z Oakvale pojawiającej się w Fable II powiedziane jest, że Bohater pokonał Jacka Rzeźnika za pomocą Miecza Aeonów, co tworzy paradoks, ponieważ w tym celu musiałby zabić Teresę, która jednak żyje. Na obrazie w Komnacie Przeznaczenia wydarzenie to pokazane jest jednak w inny sposób – Bohater wrzuca miecz w otchłań.
    • W przypadku gry jest to prawdopodobnie niedopatrzenie scenarzystów, w uniwersum Fable można to jednak wytłumaczyć niewystarczającą ilością historycznych źródeł i faktem, że Łza Avo wyglądała bardzo podobnie i była równie potężna, przez co historycy uznali, że Bohater posługiwał się Mieczem Aeonów. Kolejnym dowodem na brak dobrych źródeł historycznych jest fakt, że według historyków Bohater używał Miecza przy pierwszym pokonaniu Jacka, podczas gdy w rzeczywistości to on dzierżył wtedy tę broń.
  • Na jednym z ekranów ładowania w Fable II pojawia się informacja o krążących po Albionie plotkach, że Bohater zabił Tkacza, a następnie wyrył na jego czole napis „Twój poziom zdrowia jest niski”. Jest to żart nawiązujący do powtarzanego bezustannie komentarza mistrza Gildii, denerwującego wielu graczy.
  • Włosy Bohatera zdają się w naturalny sposób zmieniać kolor. Jako dziecko ma brązowe włosy, jako młodzieniec czarne, a następnie mogą być blond albo siwe.
  • W Fable III może pojawić się lalka Bohatera, kiedy Bohater Brightwall zmienia wystrój swojego domu.
  • Na bieliźnie Bohatera znajduje się brytyjska flaga.
  • Bohater z Dębowej Doliny jest jedyną grywalną postacią w serii, która może zginąć w walce. Bohater znad Jeziora Bower i Bohater Brightwall mogą zostać tylko „powaleni”, a Bohater Southcliff wychodzi zwycięsko ze wszystkich walk.
Advertisement