Fable Wiki
Advertisement

Bohater Brightwall, znany również jako książę lub księżniczka, następnie jako król lub królowa – główny bohater Fable III, a zarazem drugie dziecko Bohatera znad Jeziora Bower. Na samym początku gry gracz ma wybór pomiędzy postacią męską i żeńską. Powieść Fable: Edge of the World oraz gra Fable: The Journey potwierdzają, że kanoniczną postacią jest mężczyzna o szlachetnym usposobieniu, chociaż kanoniczność obu utworów nie została nigdy potwierdzona przez Lionhead Studios.

Tytuł Bohatera Brightwall towarzyszy postaci od prawie samego początku gry. Nadaje mu go Samuel, główny bibliotekarz Akademii Brightwall, po tym, jak Bohater obiecuje ponownie otworzyć Akademię.

Biografia[]

Początki[]

Bohater prowadził szczęśliwe i pozbawione zmartwień życie w zamku królewskim, czas spędzając m.in. na naukach szermierki pod okiem sir Waltera Becka, podczas gdy wszystkim za niego zajmował się Jasper i pozostała zamkowa służba. Wszystko zmieniło się w dniu, kiedy pod zamkiem pojawili się protestujący, domagając się detronizacji Logana oraz zmniejszenia wyzysku i ucisku, jakiego doznawali za jego rządów. Bohater, za namową Elizy lub Elliota, podsłuchuje rozmowę króla, który nakazuje rozstrzelać rewolucjonistów, a następnie – również za namową przyjaciela – zaprotestować przeciwko zabijaniu niewinnych. Logan, niezadowolony z tego, że kwestionuje się jego decyzje, stwierdza, że Bohater jest już wystarczająco dorosły, żeby samodzielnie podejmować decyzje o życiu i śmierci mieszkańców. Stawia mu ultimatum: jeżeli zdecyduje się uratować buntowników, zginie Eliza/Elliot, lub na odwrót.

Wieczorem tego samego dnia Bohater, wraz z Walterem, Jasperem i psem, uciekają z zamku poprzez znajdującą się pod nim kryptę. Tam książę udowadnia, że jest prawdziwym Bohaterem, po wzięciu do rąk pieczęci Gildii wchodząc na drogę do władzy i zdobywając od Teresy rękawicę pozwalającą rzucać czar kuli ognia. Teresa doradza mu zgromadzenie jak największej liczby sojuszników, którzy poprą jego prawa do tronu i pomogą mu obalić Logana. Po opuszczeniu drogi do władzy i przedarciu się przez ciążące się pod miastem tunele, Bohater i jego sprzymierzeńcy odnajdują teleport, który przenosi ich do Sanktuarium jego ojca. Stamtąd wyrusza w podróż mającą na celu pozyskanie sojuszników, którzy poprą go w rewolucji przeciwko Loganowi.

Rewolucja[]

Pierwszym celem Bohatera jest obóz Mieszkańców w dolinie Mistpeak. Przywódca Mieszkańców, Sabin, w zamian za zaufanie i oddanie swoich ludzi pod dowództwo księcia żąda dowodu na to, że naprawdę jest on Bohaterem. Udaje się więc do Relikwiarza pod Akademią Brightwall, gdzie zdobywa pamiątkę po swoim ojcu – pozytywkę, której Bohater znad Jeziora Bower użył do pokonania Luciena Fairfaksa. Kiedy bierze ją do rąk, zostaje przeniesiony na drogę do władzy, gdzie Teresa pokazuje mu, jak daleko sięga szaleństwo Logana, przekonując tym samym Bohatera, że należy go powstrzymać. Następnie Bohater zajmuje się najemnikami, którzy dręczą Mieszkańców. Przebrany za jednego z najemników, dostaje się do ich obozu i staje do walki z ich przywódcą, Sakerem, pokonując go. Ostatnią próbą Mieszkańców jest przekonanie mieszkańców Brightwall, żeby podzielili się z nimi żywnością, co Bohaterowi udaje się osiągnąć poprzez pomaganie mieszkańcom, którzy stają się bardziej hojni. Kiedy ludzie z Brightwall wyruszają do obozu Mieszkańców z zapasami żywności, Samuel – miejscowy bibliotekarz – nadaje księciu tytuł Bohatera Brightwall, prosząc o ponowne otwarcie Akademii, kiedy dojdzie do władzy. Dzięki wykonaniu trzech prób Mieszkańców i udowodnieniu, że jest Bohaterem, księciu udaje się zdobyć ich poparcie, w zamian za obietnicę oddania gór w ich władanie, kiedy zakończą się już rządy Logana.

Następnie wraz z Walterem książę wyrusza do Mourningwood, gdzie spotyka się z majorem Swiftem i Benem Finnem i pomaga im obronić fort przed legionem upiorów. Obiecują oni wesprzeć jego sprawę, jeżeli zobowiąże się, że jako król przywróci honor mundurowi, a żołnierze ponownie będą bronić Albiończyków, a nie ciemiężyć ich.

Po opuszczeniu Mourningwood książę dociera do dzielnicy fabrycznej Bowerstone, gdzie spotyka się z przywódczynią ruchu oporu, Page. Chociaż początkowo jest ona niechętna księciu, udaje jej się zyskać jej zaufanie poprzez pomaganie mieszkańcom. Razem z nim udaje się na maskaradę w rezydencji Łupieżcy, żeby uwolnić swoich ludzi. Oboje wpadają w zasadzkę zastawioną przez Łupieżcę i zmuszeni zostają do walki z zastępami przeciwników, żeby zyskać wolność. Udaje im się uratować tylko jednego żołnierza, Kidda. Po powrocie do Bowerstone, Page zgadza się wesprzeć rewolucję w zamian za obietnicę, że jako król Bohater położy kres ubóstwu.

Niedługo później Logan nakazuje stracenie Swifta jako zdrajcy, jednak przed śmiercią majorowi udało mu się przekazać wiadomość ruchowi uporu. Na jej podstawie Bohater wyrusza do pustynnej Aurory. Ich statek zostaje ostrzelany przez flagowiec Logana i rozbija się u wybrzeży kraju. Bohater i Walter, poszukując drogi, trafiają do ciemnej jaskini, gdzie są nękani przez Pełzacza, któremu ostatecznie udaje się dopaść Waltera. Księciu udaje się go uratować i uciec z jaskini, żeby zostać uratowanym przez Auroryjczyków. Po przebudzeniu od królowej Kalin dowiaduje się, że Pełzacz i jego cienie przybyły do Aurory przed pięciu laty, znajdując dom w Światłocieniu i od tego czasu nawiedzają jej lud. Wyjawia również, że wezwany wtedy na pomoc Logan, będąc świadkiem śmierci swoich sprzymierzeńców z rąk Pełzacza, odpłynął, obiecując wrócić i zapewnić Aurorze ochronę jako część Albionu, ale nigdy nie powrócił. W zamian za pomoc, Kalin domaga się, żeby Bohater złożył taką samą obietnicę i dotrzymał jej.

Książę powraca z Aurory na czele małej armii, wraz z którą szturmuje Bowerstone i przedziera się do zamku i ostatecznie udaje mu się pojmać Logana. Ten natychmiast się poddaje i oferuje Bohaterowi swoją pomoc i wyjawienie, dlaczego został tyranem. Niedługo później Bohater zostaje królem.

Pierwszy rok rządów[]

W dniu koronacji odbywa się proces Logana, podczas którego wyjawia on, że został tyranem, żeby chronić Albion. Swoje decyzje podejmował na podstawie słów ślepej wieszczki Teresy, która objawiła mu, że Pełzacz zaatakuje Albion, a następnie cały świat, potrzebował więc pieniędzy na zgromadzenie armii. Bohater może stracić Logana albo go oszczędzić. Teresa na drodze do władzy potwierdza słowa Logana, mówiąc, że dokładnie za rok Pełzacz najedzie Albion, a król musi zgromadzić odpowiednią kwotę, żeby przygotować armię i królestwo na jego nadejście.

Doradcą Bohatera zostaje Hobson, podsuwający mu pomysły na zgromadzenie fortuny wymaganej do pokonania Ciemności – 6,5 mln sztuk złota. Żeby to osiągnąć, król może łamać dane wcześniej sojusznikom słowa albo ich dotrzymywać, jak również przelewać do państwowego skarbca własne pieniądze.

Po roku od objęciu władzy, Bohater ponownie zostaje wezwany przez Teresę na drogę do władzy, gdzie oznajmia mu ona, że Pełzacz dotarł do Albionu, a on stanie do walki z nim w swojej prawdziwej formie, uosabiającą jego moralność. Po powrocie, wraz z sojusznikami wyrusza na rynek Bowerstone, żeby stawić czoła zagrożeniu. Udaje im się dotrzeć do Pełzacza, który przejmuje kontrolę nad Walterem i atakuje króla. Nie mając wyboru, zabija on stworzenie i swojego przyjaciela.

Pokonawszy Pełzacza, król wznosi pomnik ku czci Waltera i w dniu jego pogrzebu spotyka się z sojusznikami w zamkowych ogrodach. Pojawia się Teresa, która gratuluje mu dokonania niemożliwego, odmawia jednak przepowiedzenia przeszłości i powraca do Iglicy Zniszczenia.

Powrót Ciemności[]

Poniższe informacje pochodzą z powieści Fable: Edge of the World, której kanoniczność nigdy nie została potwierdzona.

Siedem lat po pokonaniu Pełzacza, Albion pod rządami Bohatera wkroczył w erę dobrobytu i pokoju. W dniu ślubu z Laylą, pochodzącą z Aurory wybranką, Bohater dowiaduje się, że Ciemność powróciła w królestwie Samarkandu, a sprowadziła ją tam prawdopodobnie tajemnicza Cesarzowa.

Król przygotowuje ekspedycję do Samarkandu, w której towarzyszą mu Ben Finn, Kalin, królewska armia i posłaniec Shan, który zawiadomił Albion o zbliżającym się zagrożeniu. Flota Bohatera zostaje zaatakowana przez upiory, zmuszając do przybicia w innym miejscu, niż oczekiwano. Zmuszeni zostawić większość ciężkiej artylerii, przedzierają się przez pustynię.

Po przegrupowaniu się na Wielkim Trakcie Handlowym, armia uzupełnia zapasy w oazie Sweetwater Trees. Mieszkanka Shalia ostrzega króla, że miejscowy klan piaskowych furii zamierza zabić jego i jego ludzi. Dzięki wcześniejszemu ostrzeżeniu, udaje mu się pokonać napastników. Kiedy piaskowe furie blokują Wielki Trakt, król postanawia pójść naokoło, przez ruiny miasta Asur-keh-la opanowanego przez upiory. Ich zastępy udaje się pokonać po tym, jak używa woli, żeby zniszczyć podziemny kompleks.

Chcąc zdobyć wodę i zapasy, król udaje się wraz z żołnierzami do Jaskini Tysiąca Strażników, na miejscu odkrywając, że została ona już skażona przez Ciemność, udaje mu się ją jednak oczyścić. Strażnik jaskini, pod postacią smoka imieniem Percival, proponuje Bohaterowi spotkanie z Garthem. Król przystaje na tę propozycję i pod okiem Gartha uczy się mistrzowskiego opanowania woli.

Bohater opracowuje plan przeniknięcia do stolicy Samarkandu, Zahadaru, żeby pojmać Cesarzową, w czym pomóc mają mnisi-wojownicy Gartha dowodzący królewską armią. Bohaterowi i niewielkiemu oddziałowi udaje przedostać się do pałacu, gdzie znajdują Cesarzową w Ogrodach Rozkoszy. Używa ona na nich swojego wdzięku, odwracając ich uwagę dostatecznie długo, żeby ich obezwładnić. Następnie wypuszcza Ciemność na miasto, przechylając szalę zwycięstwa na swoją stronę. Kiedy Cesarzowa próbuje użyć swoich wdzięków na Bohaterze, okazuje się on na nie odporny. Po postrzale w plecy, zostaje osadzony w pałacowych lochach, a jego towarzysze uciekają, żeby się przegrupować i podjąć kolejną próbę ataku.

W lochu Bohaterowi objawia się Teresa i zapewnia, że chociaż został usunięty z równania, Ciemność można pokonać.

W tym miejscu kończą się informacje niepotwierdzone jako kanoniczne.

Dalsze losy[]

Dalsze losy Bohatera nie są znane. Po osadzeniu go w lochu przez Cesarzową, wątek ten nigdy nie był kontynuowany. W Fable: The Journey Teresa stwierdza, że „wszyscy Bohaterowie już nie żyją”. Nie licząc faktu, że kanoniczność tych informacji jest niepewna, samo The Journey jest bardzo niekonsekwentne, ponieważ mimo stwierdzenia, że Bohaterowie nie żyją, o Łupieżcy, będącym jednym z nich, mówi się w czasie teraźniejszym.

Moce i zdolności[]

Jako potomek rodu archontów, Bohater Brightwall był najpotężniejszym Bohaterem swoich czasów, a ostatecznie został jednym z najpotężniejszych Bohaterów wszech czasów. W dzieciństwie szkolony był w korzystaniu z broni przez Waltera Becka, a w wieku nastoletnim wieku był dostatecznie silny, żeby złamać jego miecz. Chociaż nigdy wcześniej nie korzystał z woli, był w stanie zrobić z niej użytek natychmiast po założeniu specjalnej rękawicy, która pomagała mu ukierunkować magię. Po odnalezieniu w Sanktuarium broni swojego ojca, okazał się również niezwykle uzdolnionym strzelcem.

W czasie, kiedy zbierał sojuszników, żeby obalić Logana, stał się niezwykle biegły we wszystkich trzech dyscyplinach, będąc w stanie przełączać się pomiędzy nimi szybciej niż jego ojciec. Korzystając z broni siecznej i palnej był w stanie wykonywać zabójcze kontrataki i bez ograniczeń korzystać z woli, ładując czary szybciej niż Bohater znad Jeziora Bower. Dodatkowo posiadł zdolność „tkania czarów” – łączenia ze sobą dwóch czarów w jeszcze bardziej zabójcze kombinacje, co nie udało się żadnemu Bohaterowi przed nim.

Podczas swoich podróży pokonał zastępy hobbesów, najemników, upiorów, duchów, wilkołaków, piaskowych furii i cieni. Po uwięzieniu przez Łupieżcę, zdołał pokonać wszystkich przeciwników w Kole Nieszczęścia, zaskakując tym samym Bohatera Umiejętności. Podczas ataku Ciemności na Albion własnoręcznie zabił Pełzacza, co nie udało się nawet Trzem Bohaterom Starego Królestwa.

Poniższe informacje pochodzą z powieści Fable: Edge of the World, której kanoniczność nigdy nie została potwierdzona.

Podczas wyprawy do Samarkandu, Bohater walczył m.in. z upiorami, szakalami i cieniami, dzięki swojej obecności często zmieniając przebieg starć. Po poznaniu Gartha, dawnego towarzysza swojego ojca, udoskonalił swoje zdolności korzystania z woli. Po nieudanej próbie zinfiltrowania pałacu Cesarzowej, został rozproszony przez jej urodę i postrzelony w plecy, tracąc przytomność. Dzięki silnej woli, udało mi się jednak oprzeć uwiedzeniu przez Cesarzową.

W tym miejscu kończą się informacje niepotwierdzone jako kanoniczne.

Ciekawostki[]

  • Na jednym z pierwszych zrzutów ekranu promujących Fable III Bohater wyglądał uderzająco podobnie do fikcyjnego żołnierza z czasów wojen napoleońskich, Richarda Sharpe’a.
  • Podobnie jak w poprzednich częściach, wygląd Bohatera zmienia się w zależności od jego moralności. Skóra postaci złej staje się szara, a ostatecznie jej oczy i oczodoły przybierają kolor czarny. Postać dobra ma jasnobiałą skórę, emanuje delikatną poświatą, a wokół niej latają motyle. Przed ostateczną bitwą zdobywa też „skrzydła” – czerwone albo niebieskie – które pojawiają się podczas wyprowadzania ataków specjalnych.
  • W odróżnieniu od poprzednich części, wygląd bohatera nie zmienia się drastycznie wraz z rozwijaniem zdolności. Przykładowo, Bohater na 5. poziomie posługiwania się bronią białą nie staje się przesadnie przypakowany i umięśniony.
  • Lionhead rozważało, żeby początkowo Bohater był gruby, co miało odzwierciedlać jego królewskie pochodzenie, ale ostatecznie zrezygnowano z tego pomysłu.
  • Jest to pierwszy udźwiękowiony Bohater w serii, mogący w pewnych momentach wybierać dobrą albo złą ścieżkę, w odróżnieniu do „interaktywnych przerywników filmowych” z Fable II, gdzie postać mogła sporadycznie wybrać górę albo dół na padzie kierunkowym, żeby pokazać jakiś gest.
  • Bohater Brightwall po raz pierwszy pojawia się w dodatku See the Future do Fable II jako niemowlę w kołysce, pokazane Bohaterowi znad Jeziora Bower przez Teresę.
  • To jedyna grywalna postać w serii, która miała starszego brata, a nie – jak wcześniej – starszą siostrę.
  • Jako jedyna grywalna postać nie starzeje się podczas kampanii fabularnej.
  • W talii kart dołączanej do Fable III Limited Edtion, Bohater jest królem kier, a Bohaterka królową kier.
  • Bohater jest oburęczny – w jednej ręce trzyma broń białą, a w drugiej palną. W powieści Edge of the World używa obu rąk, a nie tylko jednej.
  • Podczas zadania Życie w zamku kucharz Laszlo niepoprawnie zwraca się do Bohatera „wasza królewska mość” – książętom przysługuje tytuł „wasza wysokość”.
  • Jest to jedyna grywalna postać w serii, do której postacie niezależne nie zwracają się używając pseudonimu.
  • Bohater ma niewielki niebieski kolczyk w lewym uchu.
  • W wyniku błędu, sporadycznie może zdarzyć się, że kiedy Bohater nurkuje w wodzie, odtwarzany jest dźwięk Bohaterki łapiącej powietrze.
  • Jeżeli Bohater wyjdzie za mąż, a następnie przedłuży pocałunek, jego mąż nazwie go „niegrzeczną dziewczynką”.
  • Moce rodu archontów zdają się przechodzić zawsze na młodsze rodzeństwo – na Bohatera z Dębowej Doliny, a nie na Teresę; na Bohatera znad Jeziora Bower, a nie na Różę; i na Bohatera Brightwall, a nie na Logana.
  • Bielizna Bohaterki jest brązowa, jednak w Warowni Zdrajcy zmienia się na zieloną.
Advertisement