FANDOM


Statystyki bohatera – zestaw wskaźników określających wygląd fizyczny grywalnej postaci oraz to, jak reagują na nią ludzie. Główne statystyki koncentrują się na tym, czy bohater jest dobry/zły oraz uczciwy/zepsuty.

Wpływ na rozgrywkę Edytuj

Fable/Zapomniane opowieści/Anniversary Edytuj

W Fable, Zapomnianych opowieściach i Anniversary system statystyk jest stosunkowo prosty i polega wyłącznie na rozróżnienia dobra i zła. Dodatkowo rozróżniane są jeszcze trzy dodatkowe wskaźniki dotyczące wyglądu, rozróżniające sylwetkę (chudy/gruby), wiek (młody/stary) oraz atrakcyjność i brzydotę.

Fable II Edytuj

W drugiej części system został znacząco rozbudowany. Poza statystykami z pierwszej, dodano również nowe: uczciwość/zepsucie, zabawny/przerażający, uwielbiany/znienawidzony, bogaty/biedny, a spośród tych dotyczących wyglądu: silny/słaby oraz wysoki/niski. Wprowadzenie nowych wskaźników pozwala graczowi na tworzenie wielu różnych kombinacji, pozwalających spersonalizować rozgrywkę.

Fable III Edytuj

System statystyk w trzeciej części jest podobny jak w Fable II. Chociaż gra bierze pod uwagę te same statystyki, co w poprzedniej odsłonie, dla gracza widoczne są jedynie moralność, atrakcyjność i waga. Pozostałe są ukryte, wpływają jednak na to, jak postacie niezależne postrzegają Bohatera.

W grze wprowadzono nowy mechanizm, pozwalający Bohaterowi pokazać swoją „prawdziwą postać”, poprzez rozwinięcie pary skrzydeł. Ich kolor i kształt zależny jest od statystyk. Białe i nieskazitelne przeznaczone są dla postaci dobrej, czarne i postrzępione dla złej, a białe orle – dla neutralnej. Jeżeli Bohater zgromadził wielu zwolenników, są one duże, a jeżeli niewielu – małe. Kiedy wskaźnik moralności doprowadzi się do ekstremum (bez względu na to, czy w kierunku dobra, czy zła), skrzydła zyskają dodatkowe efekty wizualne. Mechanizm ten można wykorzystać również jako interakcję z bohaterami niezależnymi.

Nie licząc powyższego mechanizmu, wygląd Bohatera również się zmienia, jednak w mniejszej skali. W zależności od moralności i uczciwości, jego twarz wygląda inaczej.

Główne statystyki Edytuj

Poniżej przedstawiono najważniejsze statystyki bohatera, mające wpływ na wszystkie postacie niezależne, a częściowo również na wygląd.

Dobro i zło Edytuj

Dobro i zło reprezentuje w grach podstawowy zmysł moralności, wyrażony za pomocą wskaźnika rozciągającego się od zła (-1000) do dobra (1000). Wiele decyzji dotyczących dobra i zła wpływa zarówno na Bohatera, jak i na świat wokół niego. Przykładowo, działania podejmowane na początku Fable II mają wpływ na los starówki Bowerstone, jak również zapewniają punkty dobra lub zła.

Moralność bohatera wyrażana jest również w jego wyglądzie. Postać dobra będzie miała niebieskie oczy, blond włosy, aureolę i nieskazitelnie białe zęby. Zła – czarne włosy, czerwone oczy, rogi i zepsute zęby. W Fable II warianty te różnią się nieznacznie, pod uwagę brany jest również wskaźnik uczciwości. Większość z tych rozwiązań pojawia się również w trzeciej części. W Fable II i III od statystyk bohatera uzależniony jest również wygląd jego psa.

Dobro i zło mają także wpływ na to, jak Bohater jest postrzegany przez postacie niezależne – czy jest uwielbiany, czy nienawidzony, atrakcyjny czy ohydny itd. W drugiej i trzecie części rozdzielono moralność od pozostałych czynników i nawet zła postać może być atrakcyjna, wpływ na to mają bowiem wskaźniki uwielbienia/nienawiści oraz atrakcyjności/brzydoty.

Uczciwość i zepsucie Edytuj

Podczas gdy dobro i zło wpływają na świat wokół Bohatera, uczciwość i zepsucie wpływają wyłącznie na jego wygląd. W Fable II wskaźnik ten wyrażany jest za pomocą skali od -1000 (zepsucie) do 1000 (uczciwość). W trzeciej części jest on notowany na niewidzialnej dla gracza skali, rozciągającej się od 0 (uczciwość) do 1000 (zepsucie). Czynności takie jak picie alkoholu, wynajmowanie prostytutek, wielożeństwo czy naliczanie zbyt wysokiego czynszu za wynajem domu sprawiają, że postać staje się zepsuta, z kolei jedzenie warzyw, dbanie o rodzinę, wykonywanie zadań w mieście czy obniżenie czynszu czynią Bohatera dobrym. W Fable III postać do cna zepsuta traci 30 punktów atrakcyjności, a całkowicie dobra zyskuje 30 punktów.